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APRESENTAÇÃO
O V Congresso de Engenharia do Entretenimento é uma realização do
Laboratório de Engenharia do Entretenimento (LEE). O LEE, parte da
integração do Departamento de Engenharia Industrial da Escola
Politécnica com o Programa de Engenharia de Produção da COPPE/UFRJ,
visa difundir através da vocação universitária de ensino, pesquisa e
extensão, uma linha de pesquisa para as atividades de
entretenimento. Tem como objetivo capacitar os alunos para o
gerenciamento das atividades de entretenimento, trabalhar a
necessidade estratégica do Brasil de desenvolver-se a partir do seu
reconhecido potencial criativo, gerar postos de trabalho, tecnologia
e autonomia na condução dos modelos de negócios.
O LEE produziu em 2005, o I Congresso de Engenharia do
Entretenimento – “Meu vício, minha virtude”, realizado nos dias 26,
27 e 28 de outubro, no Fórum de Ciência e Cultura da UFRJ no Campus
da Praia Vermelha. Contou com a participação de mais de 100
congressistas, 11 palestrantes, 22 artigos aprovados pelo comitê
cientifico, 5 casos de sucesso e 1 oficina de máscaras. Entre os
temas abordados, estavam: Engenharia de Produção do Entretenimento;
Fábrica de Cenários da Globo; Economia do Entretenimento; Cadeia
Produtiva da Música; Entretenimento e Manifestações Culturais;
Comunicação e Entretenimento; Entretenimento Social Clube; Carnaval:
processos de trabalho, trabalhadores e artistas; Carnaval: uma
estética carioca. O fruto deste trabalho veio em forma de livro, que
foi lançado no II CEE.
Em 2006, o LEE produziu o II Congresso de Engenharia do
Entretenimento – “Rio o ano todo”, realizado nos dias 20, 21 e 22 de
setembro, no Fórum de Ciência e Cultura da UFRJ no Campus da Praia
Vermelha. Contou com a participação de mais de 200 congressistas, 35
palestrantes, 40 artigos aprovados pelo comitê cientifico, 5 casos
de sucesso e 2 oficinas, uma de palhaço e outra de Hip Hop.
O V CEE é um evento acadêmico e científico que visa o diálogo para
ampliação, complementação e desenvolvimento do nível de conhecimento
teórico-prático das atividades de entretenimento como a música, o
cinema, o carnaval, os esportes, a televisão, a internet, o turismo,
as artes em geral e manifestações populares. É o único na América
Latina. Profissionais e artistas de instituições públicas, privadas
e do terceiro setor apresentarão casos de sucesso e analisarão as
etapas do processo produtivo e o fortalecimento da atividade de
entretenimento.
O tema do V CEE - V Congresso de Engenharia do Entretenimento -
“Show Business”. A economia agrária passou para o viés industrial
terminando o século XX privilegiando produtos customizados,
criativos e personalizados. A economia da experiência agrega novo
valor das tecnologias de produção aos de consumo. A experiência com
criatividade é o novo padrão. O tema deste congresso questiona qual
a importância dos comportamentos relativos a esses novos produtos. A
integração das mídias, de ofícios, congregados numa só experiência
vivida de ciência, arte, tecnologia e humanidade pode contribuir
para um melhor desenvolvimento social
OBJETIVOS
OBJETIVOS GERAIS
:: Fomentar o diálogo para ampliação, complementação e
desenvolvimento do nível de conhecimento teórico-prático das
atividades de entretenimento, interligando através de palestras,
debates e oficinas, suas diferentes vertentes, como: a música,
o cinema, o carnaval, os esportes, a televisão, o turismo, a
internet,
o parque editorial e gráfico, as artes, os parques temáticos
e manifestações populares.
:: Estudar o caso específico do Rio de Janeiro, como proposto no
tema
do Congresso, como exemplo de cidade que poderia usufruir plenamente
do seu potencial para o entretenimento;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
:: Promover a capacitação tecnológica em Engenharia de Produção do
Entretenimento, apresentando aos participantes conceitos, sistemas,
métodos e ferramentas contemporâneos no campo da Engenharia de
Produção aplicados à melhoria das atividades de entretenimento;
:: Debater e construir um referencial conceitual comum para a
análise dos fenômenos e problemas relativos à organização da
produção e ao direcionamento dos incrementos de melhoria das
condições de trabalho, de participação, produtividade e qualidade
dos serviços de entretenimento;
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