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ENGENHARIA DE PRODUÇÃO DO ENTRETENIMENTO
Áreas consagradas da engenharia de produção em atividades de
entretenimento. Pequenas, médias e grandes empresas. Gerência da
produção, Qualidade, Gestão Econômica, Ergonomia e Segurança no
Trabalho, Gerência do Produto, Pesquisa Operacional, Estratégia e
Organizações, Gestão da tecnologia, Sistemas de Informação e
Conhecimento, Gestão Ambiental e Ensino de engenharia de produção.
ARTISTAS E OFÍCIOS DO ENTRETENIMENTO
A visão das pessoas em seus ofícios. Música/Músico,
fotografia/fotógrafo, teatro/ator(iz), poesia/poeta, livro/escritor,
máquina/maquinista, filme/câmera. Teatro/peça, concerto/orquestra,
filme/cinema, futebol/maracanã. Posto de trabalho em relação às
empresas, mercado, sociedade e vida pessoal. Biografias.
GESTÃO DE PROJETOS, DO CONHECIMENTO E MARCAS DO ENTRETENIMENTO
Empreendedorismo e projeto cultural. Modelos de financiamento e
obtenção de recursos. Enquadramento nas Leis de Incentivo.
Negociação com as Empresas. Gerenciamento de projetos. Gestão do
conhecimento. Logo, marcas, propaganda e marketing.
FILOSOFIA DO ENTRETENIMENTO
Antropologia filosófica do entretenimento. Identidade cultural.
Tradição e modernidade. História dos movimentos artísticos. Cultura
e Civilização. Modelos e Estilos de Desenvolvimento. Filosofia e
história da arte. Relações entre arte, cultura, educação e diversão.
Identidade cultural brasileira. Movimentos brasileiros.
ECONOMIA DO ENTRETENIMENTO
Relações entre trabalho e lazer. Cadeia Produtiva. Importância das
atividades de entretenimento nas economias modernas. Do entendimento
macroeconômico para a economia de cada empresa, abordando a
necessidade de reconhecer o volume da participação destas atividades
no PIB brasileiro e expandir estrategicamente no cenário mundial.
Entretenitempo.
ENTRETENIMENTO SOCIAL CLUBE
Atividades do entretenimento e projetos de inclusão social.
Entretenimento Social. Cidadania. Responsabilidade social
corporativa. As pequenas, médias e grandes corporações do
entretenimento. Projetos e casos. Diálogo e aptidão. Comunidade e
sociedade. Ética e engenharia de produção. Conhecimento, poder e
ética. Tecnologia e sociedade industrial e pós-industrial. Dimensões
do trabalho humano.
TECNOLOGIAS E COMPUTADORES NO ENTRETENIMENTO
Técnicas digitais. Modelos. Tecnologia da Informação. Efeitos
especiais. Novos equipamentos, interfaces, novas mídias eletrônicas.
Interatividade. Conectividade. Jogos. Teoria dos Jogos.
ASPECTOS CULTURAIS DAS POLÍTICAS PÚBLICAS
Leis de incentivo e fomento à cultura. O papel do Estado, das
instituições privadas e das Organizações não Governamentais nas
Políticas Culturais.
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